死神vs火影3.3游戏中有丰富的角色选择快速的闯过每一个关卡,我们的玩家都是能够去里面进行尝试的,非常的有点意思吧,体验这些人物技能给你们带来的乐趣。
角色介绍
死神人物
朽木露琪亚、黑崎一护、解黑崎一护、虚化黑崎一护、白一护、日番谷冬狮郎、阿散井恋次、茶渡泰虎、乌尔奇奥拉西法、朽木白哉、蓝染。
火影人物
漩涡鸣人、一尾漩涡鸣人、四尾兽化漩涡鸣人、仙人模式旋窝鸣人、九尾查克拉模式漩涡鸣人、宇智波佐助、宇智波鼬、万花筒写轮眼佐助、大蛇丸、日向宁次、佩恩。
援助人物
石田雨龙、四枫院夜一、井上织姬、魂、更木剑八、葛力姆乔、蒂雅、我爱罗、山中井野、宇智波鼬、天天、自来也、土影、四代火影、志志雄真实。
游戏模式
一、对战模式:
单人模式:也就是过关模式,其中BOSS为绯村剑心。
VS电脑:和电脑进行对战,可以锻炼自己的角色操作能力。
双人对战:两位角色对战,可以支持玩家和好友本地一起格斗。
格斗练习模式:无限血、无限时间,专门为玩家锻炼自己的格斗技术准备。
二、其他模式:
等级设定:对电脑AI的设定,包括非常简单、简单、中等、困难、非常困难五种模式。
对战时间:设定对战时间,包括30秒、60秒、60秒以及无限时。
血量设置:可以设置双方的血量,包括100%、200%、300%、400%、500%。
【朽木露琪亚(始解)】
简评:在义骸露琪亚的基础上攻击距离和速度得到了改善,技能配置更为全面,且依旧有着高性能的SJ捕捉技。改版后SU距离加长,捕捉技的WJ在命中后对手的冰冻时间里可以带入J,使得露琪亚的进攻和输出能力非常便捷,但是由于浮空高度降低,无法再现WJ+I的连招。
【朽木露琪亚(义骸)】
简评:拥有较强的近身战斗能力和强力的SJ捕捉技,出手速度极快,连招相对快捷简便,短距离进攻性很高。U在改版后效果变为击飞,SJ改版后则是进化为了全屏捕捉且效果变为浮空,能够更好的施展连招,新系统下身后无法防御使得SJ的实用性大幅提升。但是缺点就是除了SJ捕捉其他技能的距离和范围都很短,U的判定时间较短也不适合进行站桩输出,在经历多次版本变动后露琪亚自身的移动速度也没有得到加强,而且由于依赖近身攻击和SJ的缘故,对持有防反技能的人物显得毫无抵抗力。
变身:朽木露琪亚(始解)
【黑崎一护(卍解)】
简评:与始解不同,技能倾向于近战,相当容易上手,连招快速便捷,速度上达到了极致的提升,在游戏早期版本中拥有最高的整体速度,如今版本中攻击速度和移动速度也都非常优秀。角色整体变动较小,U改为不饶背(新系统下饶背攻击无法防御),SJ改版为贴身距离,SU则变为突进攻击(经过版本变动为追加穿透效果解决了收招硬直的问题),I变为中距离攻击。
变身:黑崎一护(虚化)
【黑崎一护】
简评:操作简单粗暴,容易上手,各种波动攻击的性能较高,技能多为强力的直线攻击。角色整体变动较小,SJ在改版后可以波及身后,SU则变更为突进浮空技,I的攻击变为多段,SU的存在强化了一护的近战和突进能力,相当实用,对付防御面薄弱的角色效果出众,角色整体火力较高。但是速度上依然存在缺陷,招式收招较慢,面对高速和拥有优秀捕捉技能的对手会显得比较无力。
变身:黑崎一护(卍解)
>>>死神vs火影各个版本大全
1.摔技
耐力条不能一次打空怎么办?来试试摔技吧,对方会后悔防御的。
释放方法:极近距离j或u
--摔技j:无视防御,造成伤害与僵直,部分会击飞与拉至身后,可接技能
--摔技u:无视防御,造成更高额的伤害并击倒
--摔技是无视防御,与破防不同概念,不会消耗对方耐力
--部分技能拥有摔技效果,如露琪亚su
2.耐力条
本次更新加入了一个新的战斗元素——耐力条
它与战斗有何关系——它与我们的幽步、瞬步、防御有关
它有什么用——在幽步、瞬步与防御被击时会消耗耐力条,对战斗起着至关重要的用处
它是如何消耗的——耐力条分为三个状态【充足,闪红与零点】
瞬步消耗1/6
防御不同的技能会扣除不同程度的耐力
抵挡平A消耗的最少
先前的破防技大部分统一消耗至闪红状态
抵挡大部分必杀会消耗掉一半耐力
幽步一次直接消耗至闪红状态
零点状态:当耐力消耗至时你无法瞬步与幽步,防御下一次敌人的攻击会对你造成破防
破防机制:当对面防御时耐力条被清空你对他的下一次攻击命中会造成破防效果
——无论是任何技能造成的破防,破防瞬间造成的伤害一样
——无论是任何技能造成的破防,统一显示重击效果
——无论是任何技能造成的破防,统一不击飞,造成击退并让对方陷入僵直
3.重力感应机制
新版本的更新给之前极少出现的的空战变得有趣起来
——在空中释放技能时会向下坠,而不是想之前一样放完才开始下落,这使得空战更具有灵活性,也使得之前极难成立的无限连(如剑八wj j kj jj wj)成立
——在台阶边缘因为平A或释放技能而冲下台阶,衔接不再会打断,而是向斜下方俯冲并完成衔接动作
4.背击无视防御
就是字面上的意思,若攻击到对方的背后,则直接无视防御造成技能效果,这使得许多人物重新定位,如虚护的i,你现在必须迅速反应或转身防御,不然……
5.辅助系统
绊的辅助系统正式独立了!
现在释放辅助不在需要气量,而作为一个独立的计算单位,释放时需要比之前更加谨慎。
——不需要消耗气量
——刚开局时就可以使用辅助了
——在辅助头像上显示“READY”时可以召唤辅助
——放完一次辅助后,会出现十几秒的cd状态,辅助头像的边缘会清空,随后会慢慢补充(相当于cd条)蓄满后可再次召唤辅助
6.人物单位穿透
释放kj时的跳跃会直接穿过对手(不清楚其它攻击有没有这个效果)也就是说,攻击时自己不会受对手身体阻挡了,释放kj要注意不要跳到对方身后结果被反打一套。
7.砸地
在空战技能(通常为ku)击倒对手时,会给对手带来更强大的冲击,以至于重摔在地,砸地后无法使用受身跳起
搭配上更多不同的操作就可以让你感受到更多的玩法,随时完成更多挑战玩法。
还有独特的空间拉扯感,游戏会随着玩家之间的距离缩小和放大,让玩家可以更好的关注对手的位置,进行猛烈攻击。
各种奥义战术,组合大招超炫精彩,虚拟摇杆横版画风让你有种怀恋同年的兴奋感。
死神vs火影3.3游戏快速的诠释更多的技能将能够为你带来更多的挑战,每一次的竞技都十分惊喜;
大量的人物进行还原,超魔性精彩的战场,各种炫酷爆屏的战斗热血兴奋;
在死神vs火影3.3游戏里不同的经典角色将会有不同的技能等待你的挑战,展开更多热血的竞技;
将会带来更为精彩的格斗过程,各种角色的技能效果都无比的炫酷,让玩家可以看到所有动漫中完全还原的攻击能力;
死神vs火影3.3各种流畅的招式,逼真的动漫角色,跨时空的PK,有种兴奋的战斗快感;
角色还是十分的丰富的,你可以感受到更多的角色冒险玩法,更加的刺激热血;
死神vs火影3.3游戏更多不同的战士角色将能够等待你的解锁,随时开启更多的剧情探索冒险玩法;
拥有中文的游戏界面,让玩家可以快速的了解游戏玩法,并且操作也更为简单,只需要点击按钮就可以攻击和释放技能;