星体舞会手游细腻的角色3D造型,快来集结星娘,在星体舞会游戏中玩家将会操作自己的角色根据音乐的节奏来点击屏幕,让自己的角色完成舞蹈。
这款游戏的初衷,我是想让所有玩家都能够感受到音乐游戏的乐趣,而不是被快如雨点的节奏劝退。因此在核心玩法中很少会有极快极多的节奏点成堆出现,取而代之的是加入了变幻莫测的天文事件系统和颜色系统。
这样做的目的是希望所有参与游戏的玩家都能较为轻松地通关游戏,同时通过不确定的几率性要素(事件系统,颜色系统)和可控性较高的策略性要素(技能系统,位置设定系统)来增加游戏的可玩性和意外性。我们想看到的反馈是:哪怕只是一首歌曲的一个难度,每一次游戏过程都会有着不同的游戏体验。不论是一个人玩还是一万个人玩。
在对战方面也是如此,如果仅仅是安排两名玩家玩一首歌,然后再按分数高低给他们排名,我觉得没有太大的意义。因为很多时候,在游戏开始前两名玩家的水平就已经决定了游戏的结果。所以我大胆地设计了现在这套PVP玩法,核心是将原本音乐游戏的操作技术平摊到策略,心态,以及应变能力上。
对战前你可以考虑对战时会发生的情况以及对手的配置和战术,并相应地做好准备(同样是通过技能系统和角色配置)。而在对战时,确保自身操作的前提下,根据眼前真实出现的状况即时做出反应(攻击、干扰对手,或者专心防御避免收到伤害)。这样,每一首音乐,每一次对战都是独一无二值得期待的游戏体验。
首先,向大家介绍的是天体的基础运动。游戏开始时在操作部分的网格上会出现如下排列且颜色随机的十一颗球。这十一颗球分别代表了宇宙天体中的恒星,行星和卫星。
最外圈的五颗球是卫星,只要舞曲一开始,卫星就会围绕恒星和行星做顺时针中速旋转运动。内圈的五颗球是行星,它在被卫星环绕的同时,自身同样也会围绕恒星顺时针慢速旋转。而最中间的恒星被环环包围却稳如泰山,始终不做任何移动噢。变成口诀的话就是“卫星围绕行星转,行星围绕恒星转”,是不是很简单?
介绍完天体的基础运动,接下来就是我们要操作的部分了。就如传统音乐游戏一样,点击操作是组成谱面最基础的单位。让我们来看看Ball!Ball!中的点击是什么样子的。
1.[点击]
在需要执行【点击】操作时,外圈的一颗卫星会根据节奏笔直飞向距离自己最近的行星,或者是最中间的恒星。只要在卫星和它的目标星体完全重合时点击屏幕,就能完美完成这项操作。
2.长按
当然有了【点击】怎么会少了【长按】。其实长按的出现方式和【点击】如出一辙。在需要执行【长按】操作时,外圈的一颗卫星会根据节奏化作一颗流星,拖着长长的尾巴笔直飞向距离自己最近的行星,或者是最中间的恒星。我们要做的,是在流星和它的目标星体完全重合时按住屏幕,直到流星的尾巴完全消失为止。
3.滑动
接下来的操作名叫【滑动】。就像是12点整的分针秒针,每过8秒,恒星,行星和卫星就会笔直排列在一条直线上。当出现【滑动】的时候,只要从恒星开始向卫星直线滑动,这个名叫【滑动】的操作就完成了。
4.旋转
执行接下来这项操作的时候需要一点点的耐心,它的操作方式如同它的名字——【旋转】。
当【旋转】操作即将开始时,需要执行该操作的卫星上就会出现金色的光圈提示。同时沿着网格边缘很快会出现一条浅蓝色的轨道,轨道尽头有着一个闪亮的终点。这时你会发现,在浅蓝色的轨迹上已经有一颗闪烁着的星星开始偷跑。你需要做的是,按住光圈提示的那颗卫星,沿着星星运动的方向拖拽旋转。如果最后卫星能和偷跑在前的星星同时到达终点,那么这次操作就完美无缺啦。
5.集中
终于到了最后一项操作——【集中】。简单来说,这是一项将外圈的卫星慢慢缩小,最终和行星完全重合的操作。
【集中】操作开始时,从圆形网格边缘会出现一个巨大的蓝色光圈,并且会逐渐慢慢向内缩小集中。此时,你只需要按住任何一颗卫星球体,然后配合着蓝色光圈缩小的速度由外向内拖动卫星。此时你会发现,由五颗卫星组成的圈正在随着你的操控逐渐缩小,并向内圈的五颗行星靠近。当外圈的五颗卫星和内圈的五颗行星完全重合后就可以松开手指了。
以上的五项操作形成了我们音乐游戏的谱面,也就是说只要掌握了[点击]、[长按]、[滑动]、[旋转]、[集中]之后,所有曲子都能轻松应对啦。
星球运动的轨迹符合重力效应对此可以延伸出华丽的舞步;
每个星球都有萌娘代言同步呈现精妙的舞动过程;
别等那个拍子早就过了无法停下的魔性音乐节奏之旅。